home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / bridge24.zip / BRIDGE.DOC next >
Text File  |  1996-01-17  |  11KB  |  204 lines

  1.                              CONTRACT BRIDGE
  2.  
  3.  BRIDGE.EXE requires a PC/AT compatible computer with a COLOR monitor.
  4.  If a MOUSE is present in the system, it is automatically supported. The
  5.  MOUSE is used by placing the cursor on the character to be input and
  6.  clicking the LEFT button. In general, all the input prompts in the
  7.  program can be answered using the MOUSE (with the exception of the
  8.  contract bidding routine).
  9.  
  10.  The program bids, plays and scores rubber matches of Contract Bridge.
  11.  You will always bid and play the SOUTH hand, and if NORTH-SOUTH are
  12.  declarers you will play both hands. Hands are evaluated according to
  13.  the Goren Point-Count method, and standard bidding methods are used.
  14.  The following special practices and conventions are recognized:
  15.  
  16.        * Short Club Openers          * No Trump Weak Signal Bids
  17.        * Preemptive Openers          * Stayman 2 Club Convention
  18.        * Take-Out Doubles            * Blackwood Slam Convention
  19.  
  20.  The computer will always bid in a very straightforward manner. For
  21.  example, an opening bid of one in a suit requires a minimum of 13 or
  22.  14 points and a biddable suit containing at least 4 cards. On opening
  23.  bid of one NOTRUMP requires 16 to 18 high card points and a balanced
  24.  hand. Note that only strong 2 openers are recognized. A one-over-one
  25.  response to an opening bid shows nominal responder points. A two-over-
  26.  one response shows better that average points. Jump raises and jump
  27.  shifts from either the opener or responder show a very strong hand.
  28.  
  29.  The Short Club is used as a last resort to show opening points but no
  30.  good suit. If the responder has no good suit as well, the answering bid
  31.  will be one DIAMOND (also a false bid). Note that the program can also
  32.  respond with NOTRUMP as a signal bid to show a weak hand. An opening bid
  33.  of three in a suit is Preemptive (showing 10 to 11 points and a long
  34.  suit). It should only be answered with a hand that contains opening
  35.  points.
  36.  
  37.  The Take-Out Double is used in the first round of bidding to show
  38.  strength or a void in the opponents' suit. It requires a better than
  39.  opening hand, and demands that the partner respond (even with zero
  40.  points). The Stayman Convention is used to respond to an opening bid
  41.  of one NOTRUMP. It asks the opener to name the best major suit. The
  42.  Blackwood Convention is the principal means used by the program to get
  43.  to slam.
  44.  
  45.  You can use the "Configure the Bidding" option on the Main Menu to TURN
  46.  OFF any of the six special conventions described above. Your selection
  47.  will stay in effect as long as the current session of Contract Bridge is
  48.  running.
  49.  
  50.  Your partner, NORTH, will bid each hand so that game may be produced by
  51.  the most economical feasible contract. Enter [B] to make the computer
  52.  ignore the partial score during the bidding of a hand. Note that the
  53.  suggested contract may change as the bidding develops, and that partners
  54.  may not reach the best contract. Also, the program may deviate from the
  55.  bidding conventions if unusual distribution or a poor fit is indicated.
  56.  
  57.  Abbreviations used for the bidding are as follows:
  58.  
  59.          C  = CLUBS     D = DIAMONDS   H = HEARTS     S = SPADES
  60.          NT = NOTRUMP   D = DOUBLE     R = REDOUBLE   P = PASS
  61.  
  62.  Press [ENTER], or click the LEFT MOUSE button, to make the computer
  63.  bid for you. Enter a question mark [?] to see an estimate of the best
  64.  contract. The current rubber score may be viewed by entering the word
  65.  [SCORE]. Enter [Q], press [ESCAPE], or click the RIGHT MOUSE button to
  66.  quit the bidding and allow a new deal. An illegal bid causes an error
  67.  message and a prompt to bid again.
  68.  
  69.  Play of the hand is according to common practice. The program can signal
  70.  using discards (sometimes), finesse when appropriate, duck, ruff, and
  71.  attempt squeeze plays. For the declarers, emphasis is placed on drawing
  72.  trumps early. But this may be abandoned if control of the contract would
  73.  be lost. In general, emphasis is also placed on establishing potential
  74.  winners in good suits (especially in NOTRUMP).
  75.  
  76.  To play a card using the MOUSE, place the cursor on the character
  77.  representing the value of the card and click the LEFT button. To play
  78.  a card using the keyboard, enter the two characters representing the
  79.  value and the suit. Note that the TEN of each suit is represented by
  80.  the letter T. Some typical card designations are:
  81.  
  82.                1C 2D 3H 4S 5C 6D 7H 8S 9C TD JH KS AC.
  83.  
  84.  Press [ENTER], or place the MOUSE cursor in the CENTER REGION of the
  85.  screen and click the LEFT button, to make the computer generate the play
  86.  for you. Enter [L] to automatically follow suit with the lowest card in
  87.  your hand. Enter [H] to automatically follow suit with the highest card
  88.  in your hand. Entering a question mark [?] will show you an estimate of
  89.  the best card to be played. Enter [V] if you would like to view all the
  90.  hands during play.
  91.  
  92.  After each trick has been played you will see the prompt PRESS [U] TO
  93.  UNDO OR ANY OTHER KEY TO CONTINUE. This gives you the opportunity to
  94.  replay the trick without affecting the scoring. Enter the word [SCORE]
  95.  to review the rubber score. Entering [Q], pressing [ESCAPE], or clicking
  96.  the RIGHT MOUSE button will terminate the play without scoring the
  97.  contract.
  98.  
  99.  In order to speed the play of the hand, the following special options
  100.  are available: Enter [CC] to claim the contract, or enter [SC] to
  101.  surrender the contract. To claim the remaining tricks, enter [CT]. To
  102.  surrender the remaining tricks, enter [ST]. An illegal play will cause
  103.  an error message and a prompt to play again.
  104.  
  105.  After the contract is finished, the hands may be REVIEWED and/or
  106.  REPLAYED. The hands in a REPLAY may be ROTATED by assigning them to
  107.  different players. If you replay a hand note that only the original
  108.  contract will be scored.
  109.  
  110.  You can also GENERATE a REPORT describing the most recent hand. The
  111.  report will be written to disk as an ASCII text file, and will record
  112.  who was the dealer, the cards in each hand, the bidding sequence, the
  113.  play for each trick, and the results of the contract. This allows you
  114.  to compare contracts with friends, and to send suggestions about the
  115.  program to the author. Note that this feature is only available in the
  116.  REGISTERED VERSION of the program.
  117.  
  118.  Hands can also be ENTERED from the keyboard and replayed. You will be
  119.  prompted for the SOUTH, WEST and NORTH hands. Press [ENTER] alone to
  120.  change suits, and press the appropriate character key to select a card.
  121.  To use the MOUSE, click the LEFT MOUSE button to change suits. Then
  122.  place the cursor on the desired card character at the bottom of the
  123.  screen and click the LEFT button. The EAST hand will be filled in auto-
  124.  matically with the remaining cards.
  125.  
  126.  The hands and current rubber score can be SAVED to disk at any time in
  127.  a specified directory. You can use any legal DOS file name. This allows
  128.  you to quit the rubber, and take up where you left off later. It is also
  129.  handy for saving an individual hand that you want to replay and analyze
  130.  later. When a hand is LOADED from disk, the rubber score is loaded as
  131.  well. Note that rubber scoring is continued only after a new hand is
  132.  dealt. The SAVE and LOAD options are only available in the REGISTERED
  133.  VERSION of the program.
  134.  
  135.  At any point in a rubber you can return to the Main Menu to review the
  136.  INSTRUCTIONS, SAVE a hand to disk, SHELL to DOS, etc. When you select
  137.  "Play Contract Bridge" again, you will be returned to the next deal in
  138.  the rubber with the score intact.
  139.  
  140.  Depending on your machine, the speed of the game may be too fast for
  141.  your liking. Entering [S] when it is your turn to bid or play will cause
  142.  the prompt PRESS ANY KEY TO CONTINUE to appear after each player bids or
  143.  plays, effectively allowing you to control the pace of the game. Enter
  144.  [F] to make the program return to its normal fast mode of play.
  145.  
  146.  A general note on input conventions: Default responses to input prompts
  147.  are marked by an asterisk [*]. You can press the [ESCAPE] key at any
  148.  time to back progressively out of the program. In general, the RIGHT
  149.  MOUSE button is treated as an [ESCAPE] key press, and the LEFT MOUSE
  150.  button is treated as an [ENTER] key press.
  151.  
  152.                            SUMMARY OF COMMANDS
  153.  
  154.  During Bidding: [ENTER]          Make the computer bid for you.
  155.                  [?]              Show estimate of best contract.
  156.                  [B]              Make partner ignore partial score.
  157.                  [SCORE]          View current rubber score.
  158.                  [S]              Slow mode of bidding.
  159.                  [F]              Fast mode of bidding.
  160.                  [Q] or [ESCAPE]  Quit the bidding.
  161.  During Play:    [ENTER]          Make the computer play for you.
  162.                  [?]              Suggest card to play.
  163.                  [L]              Follow suit with the lowest card.
  164.                  [H]              Follow suit with the highest card.
  165.                  [V]              View hands during play.
  166.                  [U]              Undo trick.
  167.                  [CC]             Claim contract (declarer only).
  168.                  [SC]             Surrender contract (defender only)
  169.                  [CT]             Claim remaining tricks.
  170.                  [ST]             Surrender remaining tricks.
  171.                  [SCORE]          View current rubber score.
  172.                  [S]              Slow mode of play.
  173.                  [F]              Fast mode of play.
  174.                  [Q] or [ESCAPE]  Quit the contract.
  175.  General:        [ENTER]          Select default response (marked by *).
  176.                  [ESCAPE]         Progressively back out of the program.
  177.  Mouse:          [LEFT BUTTON]    Select input, equivalent to [ENTER].
  178.                  [RIGHT BUTTON]   Equivalent to [ESCAPE].
  179.  
  180.  As to the level of play to expect, the program is best suited for rec-
  181.  reational players who enjoy informal games of Rubber Bridge. The bidding
  182.  and play are NOT at the tournament level, but most players should find
  183.  themselves both challenged and entertained by the program.
  184.  
  185.  Although BRIDGE.EXE is not a tutorial on how to play Contract Bridge, it
  186.  is quite possible to learn to play the game using the program and a good
  187.  book on Bridge. Many such books may be found at your local book store.
  188.  
  189.                               SHAREWARE
  190.  
  191.  CONTRACT BRIDGE is distributed as Shareware. Feel free to share the
  192.  program and its files with others. However, if you continue to use
  193.  CONTRACT BRIDGE, you must register the program by sending $19 US to:
  194.  
  195.                          Robert Lindsay Wells
  196.                          1405 Lynn Avenue
  197.                          Clearwater, FL 34615
  198.  
  199.  When you register, you will receive the latest version of CONTRACT
  200.  BRIDGE with shareware reminders and limitations removed, an instruction
  201.  booklet, one free upgrade to any future version, a handy Text Editor as
  202.  a bonus utility, and three months of technical support by telephone or
  203.  E-Mail. Please register today!
  204.